我用 Codex 雲端做了《山河猶在》:十五關三國策略遊戲,邀你來試玩

我把一個想玩的三國策略遊戲,用 Codex 雲端做出來了。名字叫《山河猶在》,現在可以直接打開瀏覽器試玩。
這次想給你看的成果,是一個能選關、派兵、攻城,還能繼續調整的遊戲。你可以先玩一局,再來看我在這個過程裡最在意什麼。
從涿郡初陣,一路到五丈原決戰
遊戲有「三國征戰」和「自由對戰」兩種模式。
三國征戰一共十五關,從涿郡初陣開始,接著有汜水試鋒、虎牢雄關、官渡爭糧、赤壁鏖兵等關卡,最後是五丈原決戰。各關有自己的道路、據點與電腦勢力,通關後往下一關前進。
自由對戰則讓你自己選擇 1–3 位電腦對手、三種難度,以及遊戲速度。想多留一點時間想清楚,就把速度放慢;熟悉操作後,也能再調快。
第一局先做三件事
先點自己的據點,再用滑桿調整派遣兵力,最後點相鄰據點出兵。要留下多少兵防守、先拿哪座城、什麼時候集中兵力,都是你的選擇。
第一關可以先注意近城與道路。城多了,兵源也增加;但兵力分散之後,還要想辦法把後方接向前線。看到一座城能打,不一定就要立刻把兵全派出去。
戰局會自動保存在目前使用的瀏覽器。換裝置或換瀏覽器時,請把它當作另一份遊玩環境。
我為什麼調整自動補兵和攻城節奏
自己試玩,就會遇到規格裡不容易想完整的問題。
後方有兵,前線卻要一直回頭點,操作很累。我希望能設定一個己方目的地,讓現有兵力與後續增援沿己方道路自動送過去。路線通不通,仍要看自己的據點有沒有接起來。
攻城也是一樣。如果一到城下就決定勝負,中途增援就沒有多少發揮空間。我把它調整成雙方持續消耗兵力,兵多時打得久一些,也留出繼續補援的時間。
電腦的進攻節奏也放慢了。這些調整都是我對遊玩感受的選擇,接下來還想聽聽你實際玩的感覺。
把想法說成可以核對的行為
這次用 Codex 雲端製作,我最想分享的是這個工作方式:先把想完成的成果說清楚,做出可以玩的版本,再用試玩結果提出下一次修改。
「電腦太強」還可以繼續拆:進攻是不是太頻繁?是不是同時來太多隊?「補兵很累」也能說得更具體:我希望選定目的地之後,後方兵力能持續往前走。
需求說到這個程度,才比較容易核對修改有沒有做到。你也可以用同樣的方法想自己的作品:使用者要做什麼、在哪一步卡住、改完之後應該看到什麼行為。
先來玩一局吧。你玩到哪一關、哪個操作想再調整,都歡迎告訴我。
作者:鄭錦聰












