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我用 Codex 雲端做了《山河猶在》:十五關三國策略遊戲,邀你來試玩

我用 Codex 雲端做了《山河猶在》:十五關三國策略遊戲,邀你來試玩
我把一個想玩的三國策略遊戲,用 Codex 雲端做出來了。名字叫《山河猶在》,現在可以直接打開瀏覽器試玩。
鄭錦聰AI商業思維AI商業大腦AISEOGEO內容行銷中小企業AI我用 Codex 雲端做了《山河猶在》:十五關三國策略遊戲,邀你來試玩從涿郡初陣,一路到五丈原決戰第一局先做三件事我為什麼調整自動補兵和攻城節奏把想法說成可以核對的行為

我把一個想玩的三國策略遊戲,用 Codex 雲端做出來了。名字叫《山河猶在》,現在可以直接打開瀏覽器試玩。

立即試玩《山河猶在》

這次想給你看的成果,是一個能選關、派兵、攻城,還能繼續調整的遊戲。你可以先玩一局,再來看我在這個過程裡最在意什麼。

從涿郡初陣,一路到五丈原決戰

遊戲有「三國征戰」和「自由對戰」兩種模式。

三國征戰一共十五關,從涿郡初陣開始,接著有汜水試鋒、虎牢雄關、官渡爭糧、赤壁鏖兵等關卡,最後是五丈原決戰。各關有自己的道路、據點與電腦勢力,通關後往下一關前進。

自由對戰則讓你自己選擇 1–3 位電腦對手、三種難度,以及遊戲速度。想多留一點時間想清楚,就把速度放慢;熟悉操作後,也能再調快。

第一局先做三件事

先點自己的據點,再用滑桿調整派遣兵力,最後點相鄰據點出兵。要留下多少兵防守、先拿哪座城、什麼時候集中兵力,都是你的選擇。

第一關可以先注意近城與道路。城多了,兵源也增加;但兵力分散之後,還要想辦法把後方接向前線。看到一座城能打,不一定就要立刻把兵全派出去。

戰局會自動保存在目前使用的瀏覽器。換裝置或換瀏覽器時,請把它當作另一份遊玩環境。

我為什麼調整自動補兵和攻城節奏

自己試玩,就會遇到規格裡不容易想完整的問題。

後方有兵,前線卻要一直回頭點,操作很累。我希望能設定一個己方目的地,讓現有兵力與後續增援沿己方道路自動送過去。路線通不通,仍要看自己的據點有沒有接起來。

攻城也是一樣。如果一到城下就決定勝負,中途增援就沒有多少發揮空間。我把它調整成雙方持續消耗兵力,兵多時打得久一些,也留出繼續補援的時間。

電腦的進攻節奏也放慢了。這些調整都是我對遊玩感受的選擇,接下來還想聽聽你實際玩的感覺。

把想法說成可以核對的行為

這次用 Codex 雲端製作,我最想分享的是這個工作方式:先把想完成的成果說清楚,做出可以玩的版本,再用試玩結果提出下一次修改。

「電腦太強」還可以繼續拆:進攻是不是太頻繁?是不是同時來太多隊?「補兵很累」也能說得更具體:我希望選定目的地之後,後方兵力能持續往前走。

需求說到這個程度,才比較容易核對修改有沒有做到。你也可以用同樣的方法想自己的作品:使用者要做什麼、在哪一步卡住、改完之後應該看到什麼行為。

先來玩一局吧。你玩到哪一關、哪個操作想再調整,都歡迎告訴我。

打開《山河猶在》,開始試玩

作者:鄭錦聰


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